Rancang Bangun Game “Fruit Fun” Untuk Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.22303/infosys.10.2.2026.100-112Keywords:
Game Edukasi, Gamifikasi, Android, Media Pembelajaran Interaktif, Anak Usia DiniAbstract
Perkembangan teknologi mobile saat ini mendorong transformasi media pembelajaran anak usia dini menuju
pendekatan berbasis interaktif dan gamifikasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengevaluasi
game edukasi berbasis Android “Fruit Fun” untuk meningkatkan pemahaman anak terhadap jenis dan manfaat
buah. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap konsep,
desain, pengumpulan materi, pengembangan, dan pengujian. Berbeda dengan penelitian sebelumnya yang
hanya berfokus pada implementasi teknis, penelitian ini menambahkan pendekatan evaluasi berbasis observasi
terstruktur terhadap aspek usability, engagement, dan peningkatan pemahaman kognitif anak. Hasil uji coba
terbatas terhadap pengguna anak usia dini menunjukkan bahwa terdapat 85% anak mampu menyebutkan
kembali minimal 5 jenis buah setelah bermain, terjadi peningkatan respons aktif sebesar 78% selama sesi
pembelajaran, aplikasi dinilai mudah digunakan berdasarkan observasi navigasi mandiri anak. Temuan ini
menunjukkan bahwa integrasi elemen gamifikasi (kuis, puzzle, dan permainan tangkap buah) yang secara
signifikan meningkatkan keterlibatan dan pemahaman anak dibandingkan metode konvensional.
References
Alisyafiq, S., Hardiyana, B., & Dhaniawaty, R. P. (2021). Implementation of the multimedia development life cycle in interactive multimedia learning applications for students with special needs based on Android. Jurnal Pendidikan Kebutuhan Khusus, 5(2), 135–143. https://doi.org/10.xxxx/jpkk.v5i2
Fortuna, S., Purnamasari, A. I., & Dikananda, A. R. (2023). Game edukasi menyusun kata berbasis Android dengan metode MDLC sebagai media pembelajaran anak usia dini pada PAUD Wijaya Kus. Jurnal Teknologi Ilmu Komputer, 1(2), 61–65. https://doi.org/10.56854/jtik.v1i2.70
Hidayatullah, T., Permana, B. R. S., & Kalsum, U. (2025). Perancangan game edukasi mencocokkan nama buah-buahan untuk anak usia dini menggunakan Construct 2. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(5), 9189–9194. https://doi.org/10.36040/jati.v9i5.15165
Kaffah, S. A. (2020). Media pembelajaran multimedia interaktif mengenai pengenalan nama buah dalam tiga bahasa untuk anak usia dini. Indonesian Journal of Early Childhood: Jurnal Dunia Anak Usia Dini, 2(2), 95–102. https://doi.org/10.35473/ijec.v2i2.542
Lumentut, H., Rumagit, S., & Tuuk, G. K. (2025). Perancangan aplikasi game edukasi pengenalan buah siswa berbasis Android untuk sekolah dasar. Jurnal Informatika dan Multimedia, 5(1), 11–19.
Muhammad, F. A. N., Amrulloh, H. Z., & Sitorus, J. R. P. (2024). Perancangan media pembelajaran interaktif tentang tokoh sejarah inspiratif Indonesia menggunakan metode MDLC. Jurnal Esensi Infokom, 8(2), 7–14. https://doi.org/10.55886/infokom.v8i2.901
Syah, B. M., Ismiwati, A., Arcelia, R. D., & Setiyawan, M. (2024). Perancangan pembelajaran interaktif pengenalan jenis alat transportasi berbasis multimedia. Scientific Journal: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi, 2(11), 601–609.
F. A. N. Muhammad, H. Z. Amrulloh, and J. R. P. Sitorus, “Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Tokoh Sejarah Inspiratif Indonesia Menggunakan Metode MDLC,” J. Esensi Infokom J. Esensi Sist. Inf. dan Sist. Komput., vol. 8, no. 2, pp. 7–14, 2024, doi: 10.55886/infokom.v8i2.901.
S. Fortuna, A. I. Purnamasari, and A. R. Dikananda, “Game Edukasi Menyusun Kata Berbasis Android Dengan Metode MDLC Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Pada Paud Wijaya Kus,” J. Teknol. Ilmu Komput., vol. 1, no. 2, pp. 61–65, 2023, doi: 10.56854/jtik.v1i2.70.
S. A. Kaffah, “Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Mengenai Pengenalan Nama Buah dalam Tiga Bahasa untuk Anak Usia Dini,” Indones. J. Early Child. J. Dunia Anak Usia Dini, vol. 2, no. 2, p. 95, 2020, doi: 10.35473/ijec.v2i2.542.
Undip, “Bab 1 pendahuluan,” Pelayanan Kesehat., no. 2015, pp. 3–13, 2024.
S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementation of the Life Cycle of Multimedia Development in Interactive Multimedia Learning Applications Algorithm and Basic Programming for Students with Special Needs Based on Android,” J. Pendidik. Kebutuhan Khusus, vol. 5, no. 2, pp. 135–143, 2021.
T. Hidayatullah, B. R. Setya Permana, and U. Kalsum, “Perancangan Game Edukasi Mencocokan Nawa Buah - Buahan Untuk Anak Usia Dini Di Tk Al-Khairiyah Rancaranji Menggunakan Construct 2,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 9, no. 5, pp. 9189–9194, 2025, doi: 10.36040/jati.v9i5.15165.
I. Anak, U. Dini, and M. Adobe, “Designing Educational Games as Interactive Learning Media for Early Childhood Using,” vol. 12, pp. 2498–2505, 2025.
B. M. Syah, A. Ismiwati, R. D. Arcelia, and M. Setiyawan, “Perancangan Pembelajaran Interaktif Pengenalan Jenis Alat Transportasi Berbasis Multimedia,” Sci. J. Ilm. Sains dan Teknol., vol. 2, no. 11 SE-Articles, pp. 601–609, 2024.
C. Mauda and D. Zaliluddin, “7906-16044-1-Pb,” pp. 509–515, 2025.
H. Lumentut, S. Rumagit, and G. K. Tuuk, “PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SISWA BERBASIS ANDROID UNTUK SEKOLAH DASAR,” vol. 5, no. 1, pp. 11–19, 2025.





